在采访中冯骥分享了很多制作游戏的心得体会,更是真诚地表示:其实自己四年来一直担心最终游戏没有达到大家的预期。
冯骥还在访谈中提到了首支游戏预告的成功是团队始料未及的,当时团队人实在不够想凭借这支预告来招兵买马。最终项目能获得如此大的关注,完全是个幸运的意外。
冯骥还在访谈中表达自己对于“文化输出”的理解:不是简单贴上“中国风”的标签就叫做文化输出,是文化产品本身具有过硬的质量以及有相应经久不衰的流传度,才能说达到文化输出的效果。
访谈中更是披露了四渎神龙之一——名为“青背龙”的神秘boss的全球首发形象。
披荆斩棘我们来了
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